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史玉柱不給巨人網絡啃老:一刀砍下133名中干(文章來源:柏明頓管理咨詢集團整理自騰訊財經) 一個公司不是人越多越好 “一個公司不是人越多越好,而是越少越好。我應邀去芬蘭SUPERCELL公司座談,嚇了我一跳。這個年利潤12億美元的手游跨國公司,總共168人。”11月9日,史玉柱新浪官方認證微博如是寫道。 僅9天后,關于巨人網絡的人事大調整如約而至。史玉柱微博公布,最近砍向巨人網絡三板斧,第一板斧就砍向了133名干部,干部總數從160名降為27名。據接近巨人網絡的人士向《每日經濟新聞》記者透露,這133人不是被裁員,而只是從管理崗轉到了技術崗。 未來公司組成一個大平臺 盡管巨人網絡只有11歲,但如今已老態盡顯——《征途》(2005年上線)和《征途 2》(2010年上線)兩款網游上線以來,累計給公司貢獻了60億元左右的營收,占比超過九成。“啃老”顯然不是史玉柱想看到的,對人事進行調整,最終還是想要換回巨人網絡曾經的創業激情和增長動力。 11月18日是巨人網絡11歲生日,這天,巨人網絡董事長在微博上公布了他送給巨人網絡的“生日禮物”:退休六年的我,最近砍向巨人網絡三板斧:一免掉133名干部,干部總數從160名降為27名。六層的官僚管理層級削為三層,權力下放;二戰略調整:手游為主、聚焦**;三文化改造:向陋習開刀,喚回創業激情。巨人千名研發人員年輕優秀,一定會有所作為。 對巨人網絡內部員工來說,這次人事調整并不意外。今年8月,史玉柱在該公司2015員工大會上進行演講時就交了底。“在我看來,未來公司組成一個大平臺,然后讓很多小的team在上面跑,誰跑贏就成功了。”史玉柱表示,“在組織架構上,我們第一步要扁平化,讓以后每一位研發人員可以更高效、更短的時間去搞研發。我們從各個研發項目精簡是為了可以建設更加強大的平臺,讓我們更多優秀的項目冒出來。” 那么,免職的133名干部又將作何安置。上述接近巨人網絡的人士表示,肯定不是裁員,他們只是從管理崗轉到技術崗,轉向以制作和研發為中心,最終還是為了聚焦游戲本身。 內部資源重組 史玉柱此前也曾明確表示:“我們是一個研發公司,我們公司所有的資源都要向研發傾斜,人力、財力以及各種資源。公司除了研發人員,剩下所有的部門都是為研發服務。” 資料顯示,巨人網絡的戰略重心已經全面轉向手游業務。史玉柱對公司架構的調整主要集中在手游研發布局上,具體分成三步實施:第一步,完成內部核心研發團隊的重組工作,把此前的“中心部門制”重組為“工作室制”,每個工作室由核心制作人直接率領;第二步,組建創新開發團隊,從全公司抽調人手,拓寬產品線,培養挖掘新一代制作人,此工作已在內部試運行,已經產生了數款創新手游項目;搭建一個公司級手游協同開發平臺,提高單位作戰效率,降低年輕制作人的創新門檻。 “從常識上講,一個人超過30歲,就不具備創新能力了”,史玉柱認為,“只有大膽啟用年輕人,才能保持它更強大的生命力。不要怕年輕,不要怕他犯錯誤,犯錯誤才能成長。” “柏明頓觀點:企業平臺化是大勢所趨,不止是巨人網絡,阿里巴巴、華為、海爾等行業巨頭,水晶光電、萬馬集團、恒安集團等上市公司,也都不約而同地搭建起內部創業平臺。隨著企業規模的不斷擴大,企業的經營載體必須越來越小才能靈活地應對市場的競爭。正如胡八一博士所說:“把企業做成平臺,企業才能做大;把平臺做成阿米巴,企業才能做強;把阿米巴做成合伙制,企業才能做久。” |